文/李国华
“抱歉,我必须离开了。”林江平和几位商业伙伴打过招呼后,迅速地消失了。
使林江平弃关乎现实世界生意的商业会晤而不顾,坚决驱车前往北京一处四合院的是:在那里举办的某网络游戏虚拟社区聚会。
来自虚拟社区的新鲜玩意
这个虚拟社区的聚会,百分之百是为现实生活而存在的,他们甚至聊到了各自用什么牌子的剃须刀。“我倒真想品尝品尝‘鲜灵果’(游戏中一种补给名称)是什么味道,但现实中哪里有卖?”林江平的一位“战友”抱怨。
“我想拥有一把叫青龙偃月(游戏重武器名称)的剃须刀。”另外一位“战友”也在遐想。
在虚拟社区见到的许多物品,令这些社区成员们在现实世界中魂牵梦绕,林江平不得不承认:虚拟社区的力量已经穿透到了现实生活的方方面面。
林江平和“战友”们几乎不怎么看电视,这里——虚拟社区似乎才是他们真正的媒体。在魔龙CEO卢建看来,虚拟社区是未来无线娱乐发展的核心方向,“而手机网络游戏又是虚拟社区最好的形式之一。”
据卢建透露,一个玩家在一个游戏账号上一年的花费居然能达到90万元,这更加坚定了他们走下去的信心。
带宽是发展瓶颈
事实上,互联网上已经有不少规模大而且人气很旺的社区,但是却不知该怎么盈利。卢建的看法是,相比互联网上的社区,网络游戏不仅可以赚钱,而且还是更加稳固的社区。
“虚拟世界的价值含量太丰富了。”计世资讯分析师刘冰分析认为,手机网络游戏本身目前已经成熟,理论上讲能够作为一个媒介对企业进行创新营销提供帮助,但是存在终端和无线网络带宽的瓶颈。因此,“手机网络游戏的新媒体功能需要实现得非常巧妙,例如先要解决终端的屏幕尺寸和物品比例问题。”
提示
刘冰提醒,目前投资手机网游,也应该看到其中的风险。手机游戏的可操作性还有待进一步提高,目前尚不能完成复杂操作。而且,手机网游的发展受制于多个方面,“运营商政策就是一大不确定因素,因此效果还有待观察。”


